Por que o Destino 2 não mantém os jogadores engajados mais

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Já faz algum tempo que não escrevo nada sobre Destiny, mas é hora de voltar. Eu não jogo Destiny há cerca de um mês e, honestamente, foi um alívio. Faz muito tempo que não gosto de jogar Destiny e não sei se voltarei a gostar, não por causa dos bugs ou da aparente grande desconexão entre a Bungie e os jogadores, nem mesmo por causa do estado do PvP agora . Não me sinto motivado para fazer nada no jogo. Vou colocar assim: Destino é como quando você acorda um dia e tem a vontade repentina de limpar seu quarto, mas então seus pais entram ete dizercomo limpar seu quarto. De repente, você quer fazer qualquer coisamaslimpe seu quarto. Nesse caso, jogar Destiny é limpar seu quarto e a Bungie está lhe dizendo como fazer isso. Em algum ponto, você diz: 'Bem, não quero mais jogar este jogo.' É onde estou há um tempo, mas por quê? Por que Destiny parece uma tarefa tão difícil de desempenhar? Por que nos rebelamos constantemente contra a Bungie?

Incentivo para jogar

Embora normalmente pareça não haver problemas para fazer os jogadores participarem do novo conteúdo que é introduzido com novas expansões e até mesmo temporadas (embora o desempenho sazonal tenda a cair mais rápido do que o conteúdo de expansão), Destiny 2 sempre teve problemas para manter os jogadores engajados no conteúdo antigo como a playlist Strike e especialmente Gambit, mas por que isso? Bem, realmente não há nenhum incentivo para voltar e jogar Strikes antigos, uma vez que não há saques específicos de strike (ainda) e eles estão no jogo há mais de 3 anos, o que significa que os jogadores estão jogando esses mesmos Strikes por toda a vida do jogo. Eles são repetitivos e francamente, na verdade, muito chatos e sem saques específicos para perseguir a partir desses Strikes, a única razão pela qual os jogadores os jogam é quando a Bungieforçasque façam isso para uma nova missão Exótica ou algo nesse sentido. Então, em vez de nos dar um motivo para fazermos alguns dos velhos Strikes individualmente com uma represália de alguns deles para uma missão ou missão específica, só temos que fazer 10 dos mesmos Strikes que jogamos há anos. Embora muitos deles tenham sido removidos do jogo e colocados no Destiny Content Vault, isso não resolveu o problema, pois agoramenosvariedade na lista de reprodução de Strike, então, em vez de receber os mesmos 5-6 Strikes, estamos recebendo os mesmos 2-3 Strikes continuamente. Sim, estamos recebendo itens específicos de Nightfall na 13ª temporada, mas isso ainda não muda o fato de que não há incentivo para sequer tocar na lista de reprodução normal do Strike. Pelo menos em Destiny 1 tínhamos Heroic Strikes que nos deram melhor loot e uma dificuldade maior, de modo que a lista de reprodução continuou a ser viável ao longo dos anos.

Conteúdo Reciclado

A Bungie tem reciclado conteúdo, seja ele jogável como Strikes, Eventos Públicos ou transformando Nightmare Hunts de Shadowkeep em Empire Hunts for Beyond Light, ou conteúdo saqueado como armas e armaduras. Isso sempre foi um problema em Destiny 2 e é uma das maiores razões pelas quais Destiny não consegue manter os jogadores engajados. Enquanto muitos estavam gratos por novos Strikes como um Will of Crota remodelado que veio com Beyond Light, ou o próximo Fallen S.A.B.E.R. e Devil’s Lair Strikes chegando 13ª temporada , e o retorno do Cosmódromo do Destino 1, alguns estavam céticos de que a Bungie estava apenas atualizando o conteúdo antigo, para que eles não tivessem que criar algo totalmente novo. Embora eu realmente não ache que seja esse o caso, estou começando a me perguntar em que ponto realmente chegaremosnovocontente? Há muito tempo que temos as mesmas armas e armaduras da Bandeira de Ferro e as únicas 2 novas armas que recebemos no ano passado também têm conteúdo reciclado. A Bungie provocou um novo conjunto de armaduras de Trials of Osiris, então estou começando a recuperar a esperança de que a reciclagem de conteúdo finalmente encontre seu tão esperado fim.

Por do sol

Sunsetting tem sido um problema desde o lançamento de Destiny 2: Beyond Light em novembro de 2020, com muitas pessoas apoiando a decisão da Bungie de remover armas mais antigas do meta do jogo e muitos jogadores do lado oposto rejeitando violentamente a ideia. Eu mesmo estive do lado de apoio por um longo tempo, pois pensei que isso daria à Bungie a capacidade de criar armas melhores e mais fortes sem medo de interromper o jogo por muito tempo. Claro, eu não achei que isso pudesse ser uma solução alternativa para ajuste e balanceamento de armas, nem achei que a Bungie acabaria apenas reemitindo equipamentos antigos que têmsomentefoi o pôr do sol. Infelizmente, eu estava completamente errado e o pôr do sol não foi o que eu esperava que fosse. Aqui estamos nós no final da temporada da caça com a notícia de que a Bungie está, na verdade, relançando equipamentos antigos de Forsaken e Shadowkeep que acabaram de se pôr do sol com Beyond Light. Embora esse equipamento antigo seja apresentado com novos benefícios, ainda não acho muito bom que a Bungie esteja nos dando conteúdo antigo em vez de gastar seu tempo criando mais conteúdo novo para nós desfrutarmos.

Loop de jogabilidade

O loop de jogabilidade de Destiny 2 tem sido exatamente o mesmo que vimos desde Abandonado lançado em 2017. Não houve um únicomaiormudança no loop de jogabilidade de Destiny 2 desde então e, honestamente, o jogo está muito atrasado para uma revisão nesta área. O jogo parece um tarefa todos os dias . Basicamente, temos uma lista de verificação semanal de tarefas que precisamos concluir antes da próxima reinicialização e, se você não concluí-las antes da reinicialização semanal, perderá recompensas e XP. Se você não tem a capacidade de gastar dezenas de horas por semana no jogo, basicamente não está aproveitando ao máximo e está perdendo. Embora os jogadores que não podem jogar o jogo tanto quanto os outros não devam se sentir excluídos do conteúdo, também deve ser recompensador jogar como um jogador hardcore quefazdedique dezenas - até centenas - de horas por semana jogando Destiny 2. Da forma como está, o jogo não oferece aquela sensação de recompensa ou valor para nenhuma das partes. Precisamos de novas atividades importantes, como o Desafio dos Anciões ou Prisão dos Anciões do Destino 1 ou outro tipo de arena de batalha que recompensa os jogadores com base em quão longe eles progridem em uma determinada atividade. The Menagerie foi um grande exemplo desse tipo de conceito, mas é claro que foi removido do jogo quando Beyond Light foi lançado.

Modelo Sazonal

Eu gostava do modelo sazonal de Destiny 2, era novo, era refrescante e dava a você algo para fazer durante toda a temporada. No entanto, ao longo das muitas temporadas, algo mudou e isso me fez odiar esse modelo de 'gotejamento de conteúdo'. A maior e melhor expansão em Destiny 2, Forsaken, deu aos jogadores a maior parte do conteúdo que estava disponível no início da expansão e deu aos jogadores muito o que fazer, mas também tempo para fazê-lo, não havia “ final da temporada ”que você teve que observar, o conteúdo ainda permanece no jogo até agora. A qualidade dessas temporadas também diminuiu drasticamente da Temporada dos Imortais para a infame Temporada dos Dignos e agora a Temporada da Caçada. Eu adorei Season of the Undying, pois nos deu uma tonelada de conteúdo novo para fazer fora da expansão principal do Shadowkeep, mas o conteúdo também valeu a pena ser feito e foi uma atividade totalmente combinada. Avance para a Temporada da Caçada e basicamente temos outro evento público glorificado que leva cerca de 5 minutos para ser concluído. Gosto do modelo sazonal porque nos dá novo conteúdo a cada poucos meses, mas vale a pena se o conteúdo não for tão bom?

Feedback do jogador

Um dos maiores problemas que os jogadores tiveram com Destiny 2 recentemente é a falha da Bungie em reconhecer o feedback dos jogadores. No mais recente Esta semana na Bungie postagem do blog, houve algumas mudanças controversas feitas em vários tipos de armas com base nos números do jogo, em vez de comentários do jogador. Os principais nerfs nessas notas de patch incluem um aumento no recuo do Sniper Rifle ADS (Aim-Down-Sights) ao receber dano de outros jogadores e um nerf massivo em Espadas. “Espadas são extremamente dominantes em PvE. No momento, 65% dos jogadores estão usando espadas para a maioria dos encontros de jogo em Destiny 2. Embora estejamos introduzindo um buff para lançadores de foguetes para torná-los um pouco mais atraentes, sentimos que espadas causam muito dano em comparação com outras opções . Reduziu o dano da Espada em 15%. ” Os jogadores ficaram furiosos com este nerf para Swords, porque parece que a Bungie olha para os números de uso e se muitos jogadores estão usando um tipo de arma, eles desligam para forçar as pessoas a usar outras armas. Não é absolutamente assim que você incentiva os jogadores a jogarem como eles querem, isso é literalmente o oposto disso. Durante anos, os jogadores também deram feedback sobre o problema do “3-peeking” que permite aos jogadores mudar para uma perspectiva de terceira pessoa para obter uma visão melhor de outros jogadores em modos de jogo competitivos como Trials of Osiris; A Bungie repetidamente falhou em sequer reconhecer o problema até que um grande alvoroço no Twitter levou o gerente da comunidade Cozmo a falar para os jogadores que eles estão trabalhando em algumas correções para resolver o problema (obrigado Cozmo, amo você.)

Se a Bungie realmente quer que Destiny prospere novamente, eles vão precisar fazer algumas mudanças enormes no jogo e rápido. Estou cansado de ouvir que o melhor de Destiny está à nossa frente; Quero jogar o melhor Destiny 2, porque realmente acredito que ele tem potencial para ser ótimo, mas até agora não o vi atingir seu potencial. Esperamos que algo mude em breve. Obrigado pela leitura, guardiões.