Três divertidos projetos eletrônicos

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Aqui estão três projetos eletrônicos que você pode montar e brincar em muito pouco tempo, sem a necessidade de solda. Tudo que você precisa pode ser comprado no supermercado, loja de ferragens, Radio Shack ou em sua loja local. Muitos dos componentes são compartilhados entre os projetos, então você pode desmontar um circuito e experimentar o próximo sem ter que comprar muitas peças novas. E se você já possui tipos de componentes semelhantes, sinta-se à vontade para usá-los.

Amarração de peças

Para conectar esses dispositivos, usaremos uma 'placa de ensaio', que permite conectar circuitos facilmente. Para ter uma ideia de como funciona, coloque-o à sua frente com o comprimento voltado para a esquerda e para a direita. Os orifícios em cada coluna vertical acima do meio são conectados uns aos outros. Os orifícios em cada coluna abaixo do meio também são, exceto nas linhas superior e inferior, que são separadas dos outros orifícios. Esses são conectados longitudinalmente em toda a placa e não estão conectados aos orifícios acima e abaixo deles.

Chips, ou circuitos integrados (CIs), são itens quadrados de plástico preto com oito pernas. Eles se parecem com insetos robôs. Eles são pressionados no meio do tabuleiro, com quatro pistas na metade superior do tabuleiro e quatro na metade inferior. Este arranjo permite conectar fios e outras peças aos condutores dos chips pressionando os fios e outros condutores nos orifícios da mesma coluna. Essas linhas superiores e inferiores são usadas para os terminais positivo (+) e negativo (-) da bateria, para que você possa bater em qualquer lugar ao longo do comprimento da placa e conectá-los a quaisquer colunas que requeiram conexão com a bateria.

Os chips têm pinos (pernas) rotulados de 1 a 8. Com as pernas voltadas para baixo, procure um ponto ou uma depressão em um canto do chip. Esse é o pino 1. Gire o chip de forma que o pino 1 fique no canto esquerdo inferior. O resto dos pinos são numerados no sentido anti-horário ao redor do chip em um anel, com o pino 8 diretamente acima do pino 1.

Outras peças que usaremos são transistores, resistores, capacitores, baterias, um suporte de bateria, um alto-falante e um LED (diodo emissor de luz). Cada parte tem um símbolo 'esquemático' que indica o que faz, mas não se parece com a parte real. (Veja a lista de símbolos esquemáticos à direita, clique para ampliar.) Usaremos diagramas esquemáticos, que mostram o conceito de como o circuito está conectado, e também desenhos chamados “pictóricos” que parecem reais quando estão ligados a placa de ensaio.

Para conectar uma peça a um pino no chip, basta pressionar o cabo da peça em qualquer orifício disponível na coluna desse pino. Para conectar um pino a outro pino, ou a uma das filas superior e inferior para as conexões da bateria, você precisa de um pequeno pedaço de fio sólido isolado que é descascado em ambas as extremidades, chamado de 'fio de jumper'. Faça uma dúzia ou mais cortando algum fio de conexão sólido, Radio Shack # 278-1222 ou similar, em pedaços de 3 polegadas e, em seguida, removendo cerca de ¼ de polegada de isolamento de cada extremidade.

OK, vamos construir algo!


DETECTOR DE CORRENTE SUPER-SENSÍVEL

Todo mundo sabe que o papel não conduz eletricidade. Ou será que'https: //scoutlife.org/wp-content/uploads/2012/09/current-detector-21.jpg 'alt =' 'title =' current-detector-2 '/> Os resistores usam faixas de cores em vez de números para mostrar seus valores. As bandas do resistor de 1 MΩ (megohm) são marrom, preto, verde, dourado. As bandas do resistor de 10 MΩ são marrons, pretas,azul, ouro. Eles são semelhantes, então tome cuidado para não confundi-los. Se você fizer isso, o circuito não funcionará direito, mas você não prejudicará nada.

2. Conecte as peças conforme mostrado nos desenhos. Ao conectar o LED, certifique-se de que o cabo mais curto (da borda plana do gabinete) vá para o pino 3 do chip. Conecte dois cabos de grampo conforme mostrado para usar para conectar o que deseja testar. É melhor não usar fios vermelhos e pretos para eles, porque usaremos essas cores para as conexões da bateria.

3. Coloque as baterias em seu suporte com suas extremidades planas e negativas indo para as molas e conecte um cabo de grampo vermelho ao terminal menor na parte superior. Agora conecte um cabo de grampo preto ao terminal maior. Conecte as outras extremidades dos condutores aos orifícios superiores e inferiores da placa de ensaio, aqueles que se conectam da esquerda para a direita, usando fios de jumper. O clipe vermelho vai para a linha superior do quadro e o preto vai para a linha inferior. Certifique-se de não retroceder, ou provavelmente estragará o chip.

4. A luz pode piscar uma ou duas vezes, mas deve parar. Agora prenda as pontas soltas das pontas de prova em algo não metálico. Experimente primeiro uma folha de papel. Tire as mãos das pontas de prova, porque tocá-las pode enganar o circuito e fazê-lo piscar quando não deveria.

A luz pisca? Com a maioria dos papéis, sim. Mesmo trechos longos de papel conduzem corrente suficiente para que este circuito detecte. Tente recortar em duas folhas de papel separadas e, em seguida, coloque uma em cima da outra. Use um canudo ou a ponta de borracha de um lápis para pressionar um papel sobre o outro. Apenas uma pequena área de contato fará a luz piscar porque uma corrente muito pequena está fluindo. Agora tente outros itens domésticos.Fique longe da fiação elétrica ou de qualquer outra coisa que possa ser perigosa.

Solução de problemas

Se a luz não piscar, você provavelmente tem uma conexão incorreta na placa de ensaio, o LED está invertido ou a bateria não está conectada corretamente. Desconecte um dos fios da bateria e verifique a fiação, e também verifique se você tem os resistores nos lugares certos. Em seguida, conecte a bateria novamente. Agarrar as pontas livres das pontas de prova deve acender a luz.

Se a luz piscar quando as pontas de prova não estiverem conectadas a nada, certifique-se de não tocar nelas ou em seus fios e de que suas extremidades livres não estejam tocando em algo que possa ser condutor. Mesmo uma mesa pode mostrar algum fluxo de corrente.


DOORKNOB TOUCH DETECTOR

Você já se perguntou se alguém esteve em seu quarto enquanto você estava ausente'https: //scoutlife.org/wp-content/uploads/2012/09/doorknob-2.jpg 'alt =' 'title =' doorknob-2 '/ > 2. Para conectar à maçaneta, desparafuse um dos parafusos do conjunto da maçaneta na parte interna da porta, apenas um pouco. Retire o isolamento das pontas de cerca de 1,2 m de fio de conexão. Empurre uma extremidade sob o parafuso e aperte-o novamente. Conecte a outra extremidade ao pino 2 do chip. Conecte a bateria, certificando-se de que o cabo negativo (preto) vai para o fundo da placa e o cabo positivo (vermelho) vai para cima, da mesma forma que no último projeto.

3. A luz provavelmente acenderá. Veja o fio solto conectado à linha inferior? Toque por um momento no fio do resistor vindo do pino 4 do chip. Isso reinicializa o circuito e apaga a luz. Deixe-o cair novamente. Agora agarre a maçaneta, e a luz deve acender. Ele permanecerá ligado até que você reinicie o circuito novamente.

4. Para entrar em seu quarto sem desligar o circuito, use uma luva ou uma toalha ou pano para girar a maçaneta. Até mesmo uma toalha de papel ou um guardanapo podem resolver o problema, dependendo do nível de ruído elétrico de sua casa. Experimente para ver o que funciona.

Solução de problemas

Se nada acontecer, verifique se há erros na fiação do circuito. Certifique-se de que o lado plano do LED vá para a linha inferior de orifícios.

Locais diferentes têm quantidades variáveis ​​de ruído elétrico. Se o circuito continua ligando sozinho quando ninguém está tocando na maçaneta da porta, tente tornar o detector menos sensível reduzindo o resistor de 30 MΩ para 20 MΩ. Remova um dos resistores de 10 MΩ e conecte os dois restantes um ao outro.

Se o circuito não liga de jeito nenhum, ou liga algumas vezes e não em outras, aumente a sensibilidade adicionando outro resistor de 10 MΩ à corda, para um total de 40 MΩ. Quanto mais resistores, mais sensível o detector se tornará, mas muitos farão com que ele ligue quando não deveria.


JOGO QUICK-DRAW

Quem é mais rápido no sorteio, você ou seus amigos'https: //scoutlife.org/wp-content/uploads/2012/09/quickdraw-2.jpg 'alt =' 'title =' quickdraw-2 '/>

O que você fará

Faça a fiação do circuito conforme mostrado nos diagramas. Seja especialmente cuidadoso para orientar os transistores corretamente. Seus três cabos, E (emissor), B (base) e C (coletor) devem ser conectados aos lugares certos, ou o circuito não funcionará. Certifique-se também de que as bandas dos diodos vão para os terminais E dos transistores. Os lados planos das caixas nos LEDs vão para os resistores de 470 Ω. Finalmente, tome cuidado para que a linha vertical no capacitor de 22 µf vá para a conexão negativa com a bateria, não para o chip.

Para fazer as alavancas, grampeie as pontas de quatro fios de jumper, dois nos palitos de picolé e dois na base de madeira ou papelão, conforme mostrado. Use um alicate para achatar as pontas afiadas dos grampos que saem dos palitos de picolé. Coloque um pouco de fita em volta dos fios da alavanca, para que não se soltem. Corte as pontas de algodão de dois cotonetes e coloque os palitos em cruz, em torno do meio das alavancas. Grampeie-os e grampeie também as pontas das alavancas na base, certificando-se de que os grampos dos contatos do fio se batam quando a alavanca é pressionada. Verifique se a distância entre a extremidade da chave da alavanca e a base é a mesma para ambas as alavancas. Caso contrário, ajuste o cotonete em um deles até que as distâncias coincidam. Se você escolher uma base de papelão, use uma chave de fenda para pressionar as pontas afiadas dos grampos para baixo e coloque um pouco de fita adesiva sobre eles para que não arranhem a mobília quando você jogar.

Usando terminais de grampo, conecte os fios da base da alavanca, um em cada terminal E dos transistores. Conecte os dois fios das próprias alavancas à linha inferior dos orifícios da placa de ensaio, aqueles que vão para o cabo negativo da bateria.

Conecte a bateria e aguarde alguns segundos pelo tom. Quando soar, aperte e segure uma alavanca. O LED correspondente acenderá e pressionar a outra alavanca não acenderá seu LED. Quando um LED acende, o tom para. Depois de soltar as alavancas, o tom será ativado novamente em alguns segundos. Assim que ouvir, bata na alavanca!

Solução de problemas

Se nada acontecer, verifique cuidadosamente se há erros de fiação. Certifique-se de que o capacitor de 22 µf não esteja invertido. Se um LED não acender, verifique se o cabo mais curto está voltado para o resistor de 470 Ω. Se os LEDs acenderem, mas o tom não parar, certifique-se de que as bandas dos diodos vão para os terminais E dos transistores. Se os LEDs não acendem, mas o tom continua tocando, verifique se os contatos do grampo nas alavancas se tocam quando as alavancas são pressionadas.