As 20 armas mais poderosas do Universo DC

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Desde que a primeira edição da Action Comics foi lançada em 1938 (a edição que apresentou o Superman), a DC conquistou a imaginação de crianças e adultos em todo o mundo. Hoje, a empresa é uma das maiores asas da Warner Bros. e fatura bilhões de dólares todos os anos. A DC Comics detém os direitos de alguns dos maiores nomes dos filmes de super-heróis da atualidade. Alguns dos heróis mais famosos sob suas asas são Asa Noturna, O Flash, Lanterna Verde, O Átomo, Arqueiro Verde, Gavião Gavião, Batman e Mulher Maravilha. Esses nomes são reconhecíveis pela maioria das pessoas, especialmente com o advento de tantos programas de televisão populares baseados em personagens da DC (como Arqueiro Verde e Supergirl).

Os heróis e vilões do universo DC sempre estarão no centro do palco. No entanto, algumas das armas poderosas e misteriosas que foram usadas em ambos os lados do espectro moral são quase personagens secundários por conta própria. Algumas dessas armas já apareceram em filmes, outras são relegadas a programas de televisão e quadrinhos. No entanto, vale a pena ler um pouco mais sobre cada um se você é um fã do Universo DC. Portanto, continue lendo para conferir esta lista das vinte armas mais poderosas do universo DC.

Tridente de Netuno

O Tridente de Netuno é um objeto incrivelmente poderoso que concede ao usuário os poderes do próprio deus do mar. Foi originalmente criado a partir de uma combinação da essência de Netuno e adamantina (um metal conhecido apenas no universo DC). Este Tridente é a arma escolhida por Aquaman. Ele o usa para alavancar o comando preciso sobre o mar e é até capaz de criar redemoinhos e ondas gigantes. Também pode ser usado para controlar o clima, disparar raios e fazer com que objetos desapareçam. No New 52 - as novas versões drasticamente alteradas dos personagens do DC Universe - o Trident é significativamente menos poderoso. Não tem propriedades mágicas óbvias. Em vez disso, é usado como um símbolo de status para demarcar a realeza atlante. Além disso, é bastante nítido e pode ser usado para ativar a maioria dos dispositivos que foram originalmente criados na Atlântida.

Astro-arnês

Orion - um membro dos Novos Deuses e uma vez da Liga da Justiça - é um dos maiores guerreiros do universo DC. Embora tenha nascido de dois vilões (Darkseid e Tigra) e no planeta maligno de Apokolips, Orion luta pelo bem - embora seja constantemente atormentado pela escuridão em seu sangue. Seu dispositivo de assinatura é chamado de Astro-Arnês, e é usado ao redor de seus pés, ombros e cintura. Este dispositivo fornece a Orion várias funções poderosas que lhe permitem servir como defensor do universo. Em primeiro lugar, o poder mais óbvio que o Astro-Harness tem é a capacidade de se concentrar e disparar rajadas de Astro-Force. Pode até ser usado para derrubar naves estelares. Também aumenta a força física de Orion. O Astro-Harness também permite um vôo interestelar incrivelmente rápido, pode se reparar perfeitamente e pode até mesmo absorver ataques direcionados a Orion.

Cajado Cósmico

O Cosmic Staff foi originalmente inventado por Ted Knight (o primeiro Starman). Foi baseado em sua arma mais velha chamada Rod de Gravidade. No entanto, geralmente é visto nas mãos de Stargirl ou Jack Knight. Como visto nos quadrinhos, quando um novo usuário começa a operar essa arma, ele vai se tornando mais sintonizado com aquela pessoa. Eventualmente, ele pode até ser controlado com a mente de seu mestre - mesmo de uma grande distância. Este dispositivo usa energia estelar para executar uma variedade de funções. Por exemplo, permite a levitação de objetos, a criação de campos de força e explosões ofensivas. Ele também permite que o usuário voe em um ritmo rápido e dobra como proteção contra os danos atmosféricos que normalmente resultariam dessas velocidades incríveis. A Cosmic Staff é atualmente mantida exclusivamente por Stargirl.

Machado Atômico

Esta arma é a primeira em nossa lista que é usada principalmente por um vilão. Foi inventado pelo Persuader original, Cole Parker, no século XXI. Ele usou este machado para atacar os escritórios do Planeta Diário. O machado pode cortar praticamente qualquer coisa com que entrar em contato - até mesmo super-humanos como o Superman podem ser feridos pelo Machado Atômico. Parker foi morto e passou seu machado para Elise dos Titãs do Terror. Ela acabou usando o machado por um bom tempo e até matou um super-herói chamado Molecule. Ela também foi a ancestral da terceira pessoa a usar o Machado na história da DC - Nyeun Chun Ti. Esse cara era o membro original dos Fatal Five - uma organização de supervilões que foi uma das maiores ameaças à Legião de Super-Heróis no século 30.

Ás de Winchesters

Este rifle de aparência elegante é uma máquina de matar demônios feita sob medida. Ele foi originalmente criado por um místico do Texas que o projetou para lançar rodadas abençoadas que são capazes de destruir demônios. Este rifle pertencia a um homem chamado Zeerke por algum tempo antes de John Constantine - um detetive ocultista inglês - roubá-lo para um colecionador que o vendeu para o Museu de Antiguidades de Gotham. O Ace of Winchesters é uma arma de fogo formidável porque nunca erra e é uma das poucas armas capazes de causar danos físicos aos demônios. Isso é provavelmente o que levou o Mawzir - uma criatura demoníaca - a pedir a ajuda da Mulher-Gato para recuperar o rifle. No entanto, ela acabou ajudando um homem chamado Tommy Monaghan a matar o Mawzir com o rifle. Ele permanece em suas mãos no universo DC original.

Amazo

Amazo é um andróide originalmente projetado por um cientista louco chamado Professor Ivo. Portanto, ele é uma arma e um supervilão - uma combinação única para esta lista. Ele foi projetado com um único propósito em mente - matar os membros da Liga da Justiça. Ele é incrivelmente poderoso e uma ameaça formidável para este grupo de supers. Este andróide é incrivelmente perigoso devido à sua capacidade de duplicar os poderes dos super-heróis. Isso, combinado com sua adaptabilidade incomparável, o torna uma das maiores ameaças aos heróis em qualquer lugar do Universo DC. Ele até duplicou dezenas de poderes de uma vez - tornando-o quase invencível. A única maneira que esse vilão - ou arma, dependendo de como você olha para ele - pode ser interrompido, e essa maneira é ser mais esperto que ele.

Laço da Verdade

A principal arma da Mulher Maravilha é o Laço da Verdade. Este laço é um objeto mágico indestrutível, embora suas origens sejam incertas. Ele foi feito com o cinto de Afrodite ou foi forjado por Hefesto com o cinto de ouro de Gaia. Apesar dessa incerteza, a Mulher Maravilha maneja a arma com facilidade e uma quantidade notável de habilidade. A função principal do Laço é tornar quem está vinculado a ele sujeito aos caprichos do titular - exigindo que obedeçam a todos os comandos e respondam todas as perguntas com honestidade. Isso significa que pode ser potencialmente perigoso para a saúde mental do sujeito. Na verdade, um homem até cometeu suicídio depois de ficar preso dentro do Laço devido a finalmente enfrentar a verdade absoluta de suas ações. A Mulher Maravilha também usa o Laço como uma arma física e pode até 'voar' usando as correntes de ar que ela gera usando este objeto.

Arco de Ra

O Arco de Ra foi criado pelo próprio Ra para o Campeão das Amazonas. Ele 'escolhe' um Shim'Tar para empunhá-lo e é até capaz de fazer julgamentos de personagens. O arco não funcionará para um Shim’Tar que rejeita - e se um não-Shim’Tar tentar usá-lo, eles serão instantaneamente queimados vivos. O vínculo que o Arco de Ra forma com seu usuário principal permite que ele seja convocado a qualquer momento. Também pode ressuscitar um ex-usuário falecido. Este arco é uma arma formidável. Quando usado, ele gera flechas no local que podem ser feitas de qualquer material - até mesmo energia pura. O usuário também controlará o poder destrutivo, design, tamanho e forma de cada flecha disparada do Arco de Ra. Claro, este arco é 'de dois gumes' e pode fazer com que um usuário de vontade fraca seja corrompido por seu imenso poder. Quando isso ocorrer, o usuário tentará destruir literalmente tudo que estiver em seu caminho.

Krupps 101

Jonas Glim é um caçador de recompensas intergaláctico que usa apenas o melhor armamento disponível. O Krupps 101 - também conhecido como o Krupps 101-Infinite Setting Masterblaster movido a laser - é um dispositivo alienígena que oferece grande versatilidade e potência. É totalmente ajustável e pode ser usado de muitas maneiras diferentes. Na configuração mais baixa, o Krupps 101 pode criar um orifício com menos de um único mícron de diâmetro. Se você girar a arma totalmente para cima, ela criará uma grande explosão que é “forte o suficiente para derrubar um dinossauro”, de acordo com o próprio Jonas Glim. O caçador de recompensas até a usou para fazer um buraco grande o suficiente no fundo de um tanque (e vários metros mais fundo para alcançar os esgotos) e dar uma escapada com sorte. Pode até servir de lanterna em uma das configurações especiais que o Krupps 101 oferece.

Omnicannon

O genial inventor Curtis Metcalf - que atende pelo pseudônimo de ‘Hardware’ quando está lutando contra o crime - é um dos principais heróis do DC Dakotaverse. Ele opera como um vigilante na cidade de Dakota, ocasionalmente se juntando a outros heróis para lutar contra seu principal inimigo, Edwin Alva. Embora as táticas que ele usa variam de missão para missão, ele quase sempre traz consigo seu fiel Omnicannon. O Omnicannon usa ar comprimido para impulsionar projéteis personalizados, cada um causando efeitos diferentes. Por exemplo, alguns projéteis agem como granadas de flashbang. Outros são mais como bombas incendiárias. Um dos invólucros de mais alta tecnologia contém nanoácido - uma suspensão líquida de nanorrobôs que consomem qualquer metal com o qual entrem em contato. Qualquer que seja a cápsula que Metcalf escolher para usar com seu Omnicannon, ela funcionará exatamente como pretendido - o que significa que esta arma é tática e praticamente poderosa.

Psi-Scimitar

A Psi-Scimitar é um poderoso artefato interdimensional que foi descoberto pela primeira vez por um arqueólogo chamado Raza Kattuah. Ele era um acadêmico normal até que bombardeiros americanos mataram sua família inteira, o que despertou seu espírito guerreiro inerente. Ele formou um grupo de mercenários conhecido como Jihad e mudou seu nome. Ele sobreviveu como o líder da célula por anos - e ele pode agradecer a Psi-Cimitarra por mantê-lo assim. Este artefato aparece como um punho sem lâmina ornamentado quando está em repouso. No entanto, quando um verdadeiro guerreiro o pega, ele ganha vida e forma uma lâmina flamejante feita de pura energia. Além do incrível poder que o Psi-Scimitar oferece no combate corpo a corpo, ele também é capaz de rasgar a própria trama do tempo e do espaço. Quando esses portais são criados, o usuário pode se teletransportar para qualquer destino desejado. Foi devido a este poder que a Jihad durou tanto tempo (embora tenha sido destruída por Rick Flag).

Moonblade

Outra arma intimamente associada a John Constantine é a Moonblade. Esta espada mística foi a arma mágica de Constantino, pois ele tinha muito conhecimento e habilidade com ela. Embora tenha sido roubado dele por um curto período de tempo pelo Culto da Chama Fria, ele eventualmente o recuperou e o usou contra seu inimigo Mister E. O Moonblade está sintonizado com as fases da lua e muda de forma de acordo. A lua nova transformará a lâmina em uma adaga, enquanto a lua cheia fará com que ela se transforme em uma espada longa. No entanto, o principal poder do blade não são apenas suas capacidades físicas. É capaz de armazenar sonhos, energia, pensamentos e conceitos - e até almas. De acordo com Constantino, há lendas que dizem que até mesmo abrigou um deus em um ponto.

Espada Soultaker

Esta espada tem uma habilidade única e assustadora - capturar as almas de suas vítimas. Muitas vezes é empunhado por Katana (cuja alma do marido está presa dentro da lâmina). A origem desta espada data do século 14, quando um ferreiro chamado Musarama criou e encantou o Soultaker. No entanto, ele se perdeu até o século 20, quando foi redescoberto pelo General Karnz da Markovia. Ele vendeu o Soultaker para Takeo Yamashiro, que o usou para matar seu irmão Maseo (esposa de Katana). O Soultaker é especialmente mortal nas mãos de sua amante mais recente, Tatsu (que agora se chama Katana). Ela empunha a lâmina mortal e bem equilibrada com facilidade. Também é muito afiado e pode cortar substâncias que foram consideradas indestrutíveis. Também é importante notar que as almas capturadas pela espada podem ser comunicadas pelo portador, aumentando ainda mais a utilidade do Soultaker.

Espada do Superman

Esta obscura relíquia remonta ao início do universo. É quase sensível e foi capaz de enviar uma 'mensagem' para Johnathan Kent (pai adotivo de Clark) sobre o logotipo do Superman. A espada foi criada a partir de parte da energia e matéria originais do Big Bang. Ela vagou pelo espaço por milênios antes de Superman finalmente alcançá-la no Superman Annual # 10 em 1984. Depois que ele obteve a Espada, Superman começou a perceber que estava começando a se tornar onipotente e onisciente e era capaz de se comunicar diretamente com o universo. Este foi o resultado da Espada finalmente entrar em posse do Super-Homem - seu objetivo principal é ajudá-lo a ascender à quase divindade. No entanto, Superman rejeitou este poder e acabou deixando a Espada ir no final da edição por um desejo de manter seu status como o maior herói da Terra.

All-Blades

Esses artefatos são projetados para destruir o mal. As All-Blades são um par de lâminas de cobre que se iluminam com energia e magia na presença do verdadeiro mal. Elas são lâminas antigas, mas são mais notáveis por serem usadas por Jason Todd - também conhecido como Capuz Vermelho ou o segundo Robin - quando ele precisava lutar contra seres malignos. As All-Blades podem ser convocadas à vontade para as mãos de seus usuários. Eles também são quase indestrutíveis e são capazes de causar danos a seres mágicos. No entanto, eles não são capazes de ferir quaisquer seres não mágicos e não trarão muito dano para aqueles que não são maus. Essas lâminas são alimentadas pela alma do portador - uma fonte quase ilimitada de energia.

Anel Lanterna Branca

O Lanterna Verde geralmente usa um anel verde que é capaz de formar construções sólidas a partir de nada além da luz. No entanto, Hal Jordan já teve um Anel do Lanterna Branco. Eles têm os mesmos poderes gerais de qualquer outro anel de Lanterna. No entanto, eles também possuem alguns benefícios sobre o anel padrão que os torna algumas das armas mais poderosas do universo DC. Em primeiro lugar, os anéis de lanterna branca são de cor neutra no espectro eletromagnético. Isso significa que eles podem substituir os poderes de outros anéis - até mesmo os poderosos anéis negros que pertencem aos inimigos de Hal Jordan. Eles também aproveitam o poder da vida e da própria criação, o que significa que são capazes de absorver quaisquer outras forças criativas. Existem muitos outros benefícios no Anel da Lanterna Branca. Por exemplo, pode tornar o usuário invisível, reproduzir dados coletados do ambiente e até mesmo ajudar a fase do usuário através de objetos sólidos (como paredes).

Mundo da guerra

O Warworld é uma das maiores armas do Universo DC. Foi originalmente criado por uma raça alienígena antiga chamada Warzoons. No entanto, essa raça acabou morrendo e deixou o controle do dispositivo do tamanho de um planeta para os marcianos. Ele acabou sendo violado por alguns vilões que estavam tentando assumir o controle deste dispositivo extremamente poderoso. Essencialmente, o Warworld é uma estação espacial armada do tamanho de um planeta que pode ser controlada com a mente. Os mísseis nucleares são apenas uma pequena parte do arsenal do Warworld. Existem muitos outros tipos de armas a bordo. Além disso, toda a estação espacial está sob o controle de um único homem (embora o uso prolongado desta estação por um único sobrevivente possa ser perigoso ou até fatal).

Batarang

Uma das armas mais famosas e úteis do Universo DC é o Batarang. Essas armas de longo alcance em forma de morcego são usadas exclusivamente pelo Cavaleiro das Trevas como uma alternativa não letal às armas de fogo. Eles podem ser usados para desarmar, distrair ou confundir os inimigos. Eles se encaixam perfeitamente no cinto de utilidades do morcego e podem ser implantados em uma variedade de situações. Outras variedades do Batarang também existem. Por exemplo, há uma opção autoguiada programável, uma bomba de fumaça, uma lâmpada de flash e até mesmo um Batarang X gigante parecido com um drone para realizar vigilância do céu. Essas armas não são fisicamente fortes. No entanto, a vantagem tática que eles fornecem ao Batman os torna uma das armas mais poderosas de seu arsenal.

Guarda-chuvas do pinguim

Este acréscimo à lista inclui muitas armas que estão escondidas dentro de guarda-chuvas de aparência comum. O Pinguim usa isso para pegar seus oponentes de surpresa - algo que foi bastante eficaz para o supervilão em seu início de carreira criminosa. O Pinguim tem um guarda-chuva de truques para quase todas as ocasiões - o que os torna uma das ferramentas mais poderosas de seu arsenal. Embora o Pinguim tenha feito uso deles de maneiras simples - como esconder uma arma ou gás nocauteador -, houve vários modelos muito mais criativos de seu próprio design. Por exemplo, um deles continha um lança-chamas completo. Outro cegaria seus inimigos com um flash. Outro ainda era um dispositivo semelhante a um taser com uma alça isolada. A vasta variedade de atualizações e modelos que o Pinguim usou torna essas armas algumas das melhores (taticamente) do Universo DC.

Lança do Destino

Nosso candidato à arma mais poderosa do Universo DC é a Lança do Destino. Diz-se que essa arma foi a mesma lança que perfurou o lado de Jesus Cristo antes da crucificação. Ele tem uma longa história de uso para fins nefastos. Por exemplo, Adolf Hitler teria segurado a Lança, evitando que os super-heróis interrompessem seu terrível reinado. A Lança do Destino oferece uma infinidade de funções. Por exemplo, permite controlar as mentes dos super-heróis circundantes. Isso pode ser usado para estabelecer uma “Esfera de Influência”, fazendo com que qualquer um que entre nela torne-se imediatamente obediente ao usuário. A lança também é conhecida por ser capaz de ressuscitar outras pessoas e até mesmo alterar a própria estrutura da realidade. Quando você for capaz de mudar a realidade à vontade, terá superado a necessidade de qualquer outro tipo de arma - você pode simplesmente desejar que seus inimigos deixem de existir e não precisará destruir seus corpos físicos.