coçar, arranhão

Scratch combina multimídia e animação com uma linguagem de programação visual.

Linguagem de programação:COÇAR, ARRANHÃO http://scratch.mit.edu/

Baixar software:Scratch versão 2.0 é executado diretamente em um navegador da web no endereço url http://scratch.mit.edu/projects/editor/ , então não há nada para baixar. Você pode programar no Scratch diretamente no navegador a partir desta url. No entanto, isso requer uma conexão com a Internet quando você programa ou executa.

Se você precisar de uma versão autônoma (por exemplo, se precisar programar ou executar sem uma conexão com a Internet), será necessário baixar uma versão. O editor autônomo Scratch 2.0 está disponível como uma versão beta de http://scratch.mit.edu/scratch2download/ .

Custo:Livre

Instruções para configurar o software:Baixe a versão 1.4 do código; execute a instalação (as instruções de instalação estão no url de download) ou execute a versão 2.0 diretamente no navegador sem fazer download.

Requisitos de hardware:PC, Mac

Sistemas operacionais suportados:Win, Mac, Linux

Nível de dificuldade:1 de 5


TENTE!

1. Inicie o Scratch

2. Você verá a paleta de programação

scratch-step2

3. Na guia de variáveis, crie duas variáveis ​​'grauF' e 'grauC'

variáveis

4. Na janela de comandos do programa, arraste os ícones das etapas do programa para a área do programa. As etapas de programação disponíveis estão em quatro guias separadas. Os ícones “amarelos” representam o fluxo de controle. Os ícones “laranja” representam variáveis ​​e operações em variáveis. Os ícones “Azul Escuro” representam ações e movimentos para a figura animada, e os ícones “Verdes” representam operações em variáveis ​​e dentro de etapas de controle.

5. Insira as declarações para o programa de conversão de temperatura abaixo arrastando os ícones da guia de comandos do programa para a área de declaração.

scratch-step 5

6. Execute o programa clicando na bandeira verde.

7. Você deve ver uma caixa de texto aparecer abaixo do sprite. Insira a temperatura que você deseja converter.

8. Opcionalmente, basta carregar este Arquivo de rascunho e execute-o!


SOBRE O PROGRAMA - UM CAMINHADA

A caixa amarela inicia o programa. Todas as outras etapas seguem este bloco.

amarelo

A próxima instrução solicita ao usuário uma entrada e lê o valor.

valor de entrada

Essas declarações convertem a temperatura.

converttemp

A próxima instrução toca uma nota por 0,5 batidas. O tom da batida é afinado no grau F.

A declaração em azul escuro move o sprite.

spritemove

As próximas declarações verificam a temperatura.

checktemp

A última linha termina o programa.

terminar programa


TENTE ISTO

1. Altere as temperaturas usadas nas decisões - altere a temperatura inferior de 60 para 30 graus, por exemplo.

2. Adicione algumas declarações para que o sprite emita um som.

3. Crie uma nova faixa de temperatura de 30 a 60 graus e exiba - “Traga chapéu e luvas!”

4. Altere o texto das frases.

5. Adicione outra entrada de texto - peça a velocidade do vento, por exemplo.

6. Adicione algumas declarações condicionais que avaliam o fator de sensação térmica.

7. Adicione algum texto para exibir o resultado da sensação térmica


SABER MAIS

http://scratch.mit.edu/ - Ótimos tutoriais e centenas de exemplos de trabalho e código-fonte


RECURSOS, DICAS, TRUQUES E DICAS

A área de programas de recursos no site do Scratch contém programas muito legais. http://scratch.mit.edu/explore/projects/featured

Você pode compartilhar seus programas no site Scratch.