Lembra-se do Infamous Contra Infinite Lives Code? Não era para estar no jogo
Você se lembra de jogar Contra e aprender o Código Konami que foi criado para dar a você 30 vidas instantâneas? Bem, acontece que o código nunca deveria fazer parte do jogo, mas é claro que aqueles de nós que aprenderam o código sabem como ele funcionou. Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B, A, Iniciar era tudo que você precisava lembrar e o mundo do NES era essencialmente seu. Houve outras variações do código feitas ao longo dos anos desde que Contra foi lançado, mas permaneceu mais ou menos o mesmo desde então. Se você quiser, pode agradecer a Kazuhisa Hashimoto, o desenvolvedor que instalou o código quando não conseguia vencer o jogo Gradius ao tentar formatá-lo do arcade para o NES. Felizmente para o resto de nós, ele se esqueceu de apagar o código quando o jogo foi enviado para as massas e, quando alguém percebeu, o código já havia sido espalhado por toda parte.
Isso prova que os códigos de trapaça existem há muito mais tempo do que algumas pessoas pensam. Lembro que Contra era um jogo meio difícil até que você se acostumasse a ele e uma bala perdida poderia arruinar todo o seu jogo. Ter 30 vidas para contar, entretanto, seria uma grande vantagem para qualquer jogador que quisesse ir mais longe no jogo sem ter que se preocupar em morrer em todos os níveis várias vezes e ter que começar de novo. O código de trapaça ainda está por aí, já que nada tão bom deve ser mantido em segredo por muito tempo e, uma vez que as pessoas aprendem algo assim, tendem a cobiçar e se agarrar a ele por um tempo. Ele passou por suas variações, mas se você pensar sobre isso, o código de sangue para Mortal Kombat poderia até agradecer ao Código Contra / Konami por sua existência. Muito além dos jogos NES que mostravam violência, mas pouco mais, Mortal Kombat podia mostrar a ação sem o sangue, mas quando o código foi perfurado, rios escarlates começaram a correr.
O que era desconhecido no início, entretanto, era como o código afetaria a jogabilidade. Em Gradius, a nave do jogador seria enfeitada com todos os power-ups possíveis disponíveis, enquanto em Contra isso lhe daria vidas extras. No Mortal Kombat, se o código estava ativado, não havia barreiras, mas se não fosse, muitos dos ataques e fatalidades simplesmente não seriam possíveis. Afinal, é difícil usar um ataque que arranca sangue quando o código não foi inserido para permitir que o programa seja executado. No entanto, em Contra, significava simplesmente que você não precisava se preocupar em morrer tanto, a menos que tivesse o hábito de fazer isso a cada minuto ou assim.
O fato de o código de trapaça ainda estar ativo é meio engraçado, pois é fácil pensar que os programadores teriam feito o possível para eliminá-lo e manter a experiência de jogo justa. Mas, novamente, deixar as pessoas ganharem certamente lhes dá mais incentivos para comprar mais jogos.