Leia a entrevista de BL com o designer de The Last Guardian
The Last Guardian é um dos jogos mais esperados de 2016. Nele, você explorará templos misteriosos com um menino e Trico, um monstro gigante que é encantador e feroz. Além disso, o final emocional pode fazer você chorar (no bom sentido). The Games Guru recentemente teve a oportunidade de conversar com Fumito Ueda, o designer de jogos líder. Aqui está o que ele tinha a dizer:
BL:Ao olhar ao redor em seu jogo, vi que os prédios tinham uma beleza asiática ancestral. O nível do templo se parecia muito com AngkorWat, a lendária cidade-templo no Camboja criada no século XII. Você foi influenciado por essa arquitetura?
FU:Na verdade, temos material de referência de Angkor Wat. Quer seja o ambiente ou o personagem, uma coisa em que sempre nos concentramos é que não queremos extrair muito de um elemento. Extraímos elementos de muitas fontes. Então, quando você estiver lá (tocando), vai parecer familiar e real, mas não exatamente.
BL:Portanto, há um aspecto de sonho nisso.
FU:Certo. Isso é o que sempre queremos alcançar.
BL:Em que outras estruturas você se inspirou?
FU:Vimos a arquitetura maia também. E meio que se conecta ao personagem de Trico. Implementamos vários elementos - animais - e o híbrido deles é este resultado.
BL:Trico não é apenas charmoso. É emocionante também. O que você queria transmitir com o Trico?
FU:É uma pergunta interessante. Ele é parte cachorro, gato, pássaro, outros. Mas queríamos que ele fosse crível. Queríamos que você sentisse que poderia alcançá-lo e tocá-lo.
BL:E qual foi a melhor maneira de fazer isso?
FU:Por meio de texturas. Vimos pelos e diferentes tipos de pele. Depois de muitos experimentos, descobrimos que as penas ofereciam a melhor credibilidade. Eles também têm uma qualidade calmante.
BL:Às vezes, você tem vontade de abraçar aquela coisa! Mas você pode ver que é poderoso, quase selvagem de certa forma. Cabe ao menino acalmá-lo de vez em quando? Ambos agem como uma influência calmante quando um está com medo e o outro não?
FU:Você acertou em cheio. Existe aquele equilíbrio delicado entre os dois personagens. Mas Trico é realmente um animal selvagem. Eventualmente no jogo, você verá o quão selvagem ele pode ser.
BL:O trabalho começou em The Last Guardian em 2007? Por que demorou tanto para fazer?
FU:Isso exigiria uma longa resposta. Mas sempre há atrasos na programação de produção. Tivemos alguns desafios tecnológicos. Alguns desafios estavam fora do meu controle. Poderíamos continuar inventando desculpas. Mas estamos realmente felizes que ele está sendo feito - e sendo concluído.
–O Guru dos Jogos