No requisito 4a, você pode me dar um exemplo de como alterar as regras de um jogo?

Claro - vamos pegar o xadrez como exemplo. Uma das maneiras padrão de alterar as regras é limitar a quantidade de tempo que um jogador pode levar para seus movimentos - isso é comumente conhecido como 'xadrez de velocidade'. Se um jogador corre o tempo, ele perde, não importa qual seja sua posição no tabuleiro ou qual jogador ainda tem mais peças. Outra variação, padrão no Shogi, é que em vez de mover uma peça, você pode colocar uma peça capturada de volta no tabuleiro como se fosse sua (se você fizesse isso com peças de xadrez padrão, você teria que marcar de alguma forma a peça para mostrar que ela estava operando como uma cor diferente). Finalmente, você pode alterar o movimento de diferentes padrões - como adicionar a capacidade de ir um quadrado de lado a lado e de frente para trás para o bispo ou um quadrado diagonalmente para a torre.