A versão do Vault of Glass do Destiny 2 é surpreendentemente diferente do original, e isso é uma coisa boa

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O retorno do lendário Vault of Glass Raid foi altamente antecipado por centenas de milhares de jogadores ( Gráficos Steam contava mais de 187.000 jogadores simultâneos no sábado) e foi concluído por ... bem, provavelmente muito menos de 187.000 pessoas. Não sabíamos muito sobre o que a invasão acarretaria, mas muitos esperavam que a Bungie fizesse algumas alterações na invasão, de modo que não fosse exatamente a mesma experiência que a versão do Vault of Glass no Destiny 1; se você era um daqueles que esperava por uma pequena mudança, então definitivamente não ficou desapontado, pois esta experiência era muito diferente da versão anterior do Cofre de Vidro, mas quão diferente é em Destiny 2 ? Ah, e a propósito, há alguns spoilers mecânicos bem grandes para o Vault of Glass Raid, então se você não quiser saber sobre isso, então eu faria o Raid primeiro e depois voltaria para ler isso! Este também não é um guia completo sobre como completar o Vault of Glass Raid em Destiny 2, mas apenas um rápido resumo das maiores diferenças entre a versão original e o Raid reprisado.

Construindo o Pináculo

Então, o primeiro encontro, antes mesmo de entrar no Abóbada de vidro requer que você construa uma torre Vex para abrir o Vault. Isso era muito simples no Destino 1, pois você basicamente só tinha que subir em alguns pratos e matar alguns Pretorianos, mas no Destino 2 é um pouco diferente. A mecânica é exatamente a mesma, mas o problema é que os Pretorianos têm alguns novos amigos agora: uma enorme barra amarela Ciclope em cada prato que irá imediatamente um tiro em qualquer um que acertar (pelo menos no Modo de Conteste). Enquanto o resto da minha equipe e eu sabíamos que o Contest seria difícil, não estávamos preparados para o quanto tudo dói mesmo no primeiro encontro; nós basicamente ficamos destruídos por sólidos 10-15 minutos antes de descobrirmos um plano de ação sólido. Depois de descobrirmos nossa estratégia de aplicar alguns tiros de Anarquia no Ciclope e nas placas enquanto usamos Breach e Clear, descobrimos muito rápido.

Confluxes

O encontro do Confluxes é essencialmente a mesma coisa que o Destino 1, no entanto, em vez de proteger um Conflux do meio, da esquerda e da direita, você está defendendo um único Conflux em movimento com um monte de anúncios para limpar, bem como alguns Minotauros de sobrecarga e os favoritos de todos : Wyverns. Deixe-me dizer a você, Wyverns são a parte mais irritante de todo esse Raid. Fora isso, o encontro é mais ou menos o mesmo que D1, então você deve ser sólido.

Oráculos

A maior mudança nos Oráculos é que a ordem em que você atira nos Oráculos é importante, portanto, certifique-se de coordenar com sua equipe para garantir que todos saibam em qual Oráculo atirar, e o mais importantequando. Esta será com certeza a maior queda de sua equipe se você não conseguir coordená-la - essa é a maior dificuldade neste Raid é a coordenação.

Temperamento

A mecânica dos Templários é praticamente a mesma do Raid original, exceto que agora você também precisa se preocupar em atirar nos Oráculos na mesma ordem novamente após cada fase de teletransporte, felizmente não há Wyverns ou Campeões envolvidos neste encontro, então deve ser fácil uma vez você tem sua equipe coordenada.

Labirinto das Górgonas

Atravessar o labirinto da Górgona é o mesmo que você faria no Destino 1, exceto que o caminho é um pouco diferente agora. Tudo o que você realmente precisa fazer é pular em algumas rochas e, em seguida, passar por uma caverna e você estará pronto para ir. Apenas certifique-se de que as Górgonas não o vejam, ou você estará morto na chegada, porque eles têm ummuitosda Saúde.

Gatekeepers

Então, Gatekeepers é provavelmente o encontro mais diferente do Destino 1 de todos os encontros. Quando você começa o encontro, parece o mesmo encontro que o original Abóbada de vidro , mas você logo descobrirá que é muito diferente do que esperávamos. Felizmente, não há oráculos neste encontro. O que você precisa fazer é ter 2 Guardiões entrando em cada portal Vex para determinar qual lado tem um Pretoriano com um escudo que precisa ser quebrado pela relíquia, e qual lado tem um Wyvern (yay!) Que precisa ser morto imediatamente (use Estagnação e Portador da Morte para eliminá-los instantaneamente.) Se você estiver do lado do Pretoriano, precisará que outra pessoa com uma Relíquia venha e tire o Pretoriano, derrube a relíquia, o detentor da relíquia anterior fica para trás no portal (porque agora eles estão bloqueados por cerca de 45 segundos), enxágue e repita por algumas rotações e então você está bom.

Atheon

Atheon também é um pouco diferente do Vault of Glass original e, mais uma vez, temos alguns oráculos que precisam ser filmados em ordem! Depois de iniciar o encontro, você precisará tirar algumas Harpias (deixe uma viva de cada lado e elas não continuarão a aparecer), uma vez que isso for feito, Atheon enviará uma equipe aleatória de 3 jogadores para Marte ou Vênus ( chame isso imediatamente!), que precisará atirar em mais oráculos em ordem. Isso funciona da mesma forma que o sacerdote da guerra trabalhou em King's Fall, onde uma pessoa (ou uma equipe inteira) que não foi teletransportada precisa chamar quais oráculos atirar, mas o problema aqui é que as chamadas serão espelhado, então minha sugestão é fazer com que os jogadores teletransportados corram para o fundo da arena e se virem para facilitar as chamadas. Certifique-se de pegar a relíquia assim que for teletransportado, para que você possa limpar todos em sua equipe. Depois de percorrer três rodadas de oráculos, você precisará passar pelo portal que o outro time abriu ficando na placa correta (esquerda para Marte, direita para Vênus), pule pelo portal, limpe todos e então comece a danificar Atheon. Certifique-se de que todos estão de olho em um debuff que irá detê-lo; se você obtiver este debuff, afaste-se de todos o mais rápido possível, pois isso irá prender qualquer um que esteja próximo a ele e torná-lo inútil. Faça tudo isso até que Atheon esteja morto e você conclua o Raid - é facilmente possível causar dano suficiente para uma fase de 2, mas a maioria das pessoas provavelmente precisará de 3-4 rodadas de dano.

No geral, fiquei incrivelmente surpreso com o quão diferente Vault of Glass era desta vez, e estou feliz que a Bungie decidiu mudar as coisas de uma forma que obrigue todos a serem coordenados, embora eu ainda não goste de ser bombardeado com campeões e anúncios super robustos o tempo todo.