Destino 2: Conteúdo Forsaken Será Armazenado Eventualmente ... Mas por quê?

Que Filme Ver?
 

Quando Destiny 2: Forsaken será salvo? Com o lançamento de Beyond Light em novembro de 2020, a Bungie tomou a decisão de começar a armazenar conteúdo mais antigo que geralmente tinha pouco ou nenhum envolvimento. Essa decisão foi recebida com muita reação da comunidade, bem como um acordo de que essa decisão era para melhor. Assim, assim que Beyond Light foi lançado, a Bungie removeu Io, Titan, Mercury, Mars e qualquer conteúdo que tivesse algo a ver com esses destinos (exceto por alguns mapas do Crisol por algum motivo). Agora, parece que a Bungie tem planos de remover ainda mais conteúdo no futuro, incluindo conteúdo de Destiny 2: Forsaken. Isso me leva à pergunta ... por quê? Se você for remover a maior parte do conteúdo, não faria mais sentido desenvolver uma sequência em vez de remover o conteúdo pelo qual as pessoas pagaram?

Nave de Teseu

A nave de Teseu se tornou um meme muito grande após o final da WandaVision (não vou falar sobre isso aqui, mas foi muito bom). De acordo com Wikipedia : “Na metafísica da identidade, o navio de Teseu é um experimento de pensamento que levanta a questão de se um objeto que teve todos os seus componentes substituídos permanece fundamentalmente o mesmo objeto.” Então, isso me levou a pensar ... se a Bungie continuar a remover e substituir conteúdo de Destiny 2 - em algum ponto, será um jogo completamente diferente. Em que ponto continuamos a chamar o jogo de Destiny 2? Após o primeiro salto de conteúdo, pode-se dizer que o jogo já é um jogo completamente diferente, pois a maior parte do conteúdo que estava disponível no lançamento foi removido do jogo.

Raids

Destiny 2: Forsaken foi a expansão mais popular de Destiny 2 e foimaciço;os jogadores adoraram e muitos o consideram ainda melhor do que The Taken King from Destiny 1, mas por que a Bungie removeria todo esse conteúdo tão popular? Bem, é tudo para preservar a saúde geral de Destiny 2, disse Justin Truman, gerente geral de Destiny 2, em uma entrevista com Eurogamer:

“O conteúdo abandonado será guardado em algum ponto. Acho que da mesma forma que não queremos oito raids, é a mesma coisa com as histórias - não queremos quando um novo jogador entra em Destiny, há cinco histórias diferentes concorrentes que eles podem começar a jogar e, em algumas delas, Uldren é um cara bom, e em alguns deles ele é um cara mau, e não está claro se você os está interpretando fora de ordem. Queremos fazer a curadoria dessa experiência. Provavelmente não seguiremos em estrita ordem cronológica - como, oh, o próximo destino de Destiny 2 que veio no Destiny de lançamento seria o próximo a saltar. Em vez disso, estamos pensando nisso em termos de - qual desses destinos ou experiências está fazendo menos para o ecossistema saudável em geral? E isso pode variar de - quais têm as experiências mais emocionantes que queremos manter, pode ter a ver com o uso de combatentes - tipo, ei, se nos livrarmos disso, simplesmente não há muitos lugares onde Cabal estão dentro Destiny 2 mais…'

Entendo. Concordo inteiramente que ninguém quer um jogo com 8 histórias diferentes que, depois de jogadas uma vez, são completa e totalmente inúteis. O que eu não concordo são os ataques. Por quenão podetemos oito ataques? Eu sei que uma parte importante da experiência de Destiny para muitos jogadores é a capacidade de se desafiarem com essas atividades de final de jogo para 6 jogadores. Jogadores como Gladd e Chevy, Sweatcicle, Ehroar, (basicamente todos da Redeem), são grandes criadores de conteúdo que vivem pela emoção de fazer desafios de raid. Eu acho que os ataques provavelmente ocupam uma grande parte do espaço e da memória, mas Last Wish é o melhor ataque em todo Destiny 2.

Flashback para Flashpoints

Acho que se a Bungie olhar para os números e o envolvimento do jogador para conteúdo mais antigo, como o ataque Last Wish - claro, provavelmente é baixo, mas não é porque as pessoas não gostam de reproduzir o conteúdo, é porque não há razão para reproduzir o conteúdo. Pelo menos ainda não. A única razão pela qual eu não jogo a maior parte do conteúdo mais antigo em Destiny 2 é porque todo o conteúdo é inútil em termos de power grind e equipamento. A Bungie tentou amarrar algumas dessas atividades e destinos mais antigos em novos equipamentos, mas acho que a maioria dos jogadores concordaria que não precisamos de uma atividade inteira, apenas precisamos desses destinos para oferecer um motivo para voltar a eles de forma consistente. Flashpoints, embora não sejam a coisa mais divertida de se fazer, são um ótimo exemplo de como trazer jogadores de volta a um destino todas as semanas e dar a eles uma recompensa por isso. Talvez faça uma revisão e mude os requisitos, mas acho que Flashpoints tinham muito potencial.

Destino 3

Voltando ao ponto da Nave de Teseu, se o conteúdo continua a ser removido e substituído no Destino 2 ... em que ponto o chamamos de Destino 3? Se estamos essencialmente empurrando o antigo e introduzindo o novo conteúdo, por que não apenas fazer um Destiny 3? Eu entendo por que a Bungie não quer - eu realmente quero - mas realmente não faz sentido não querer neste momento. Se você está removendo tanto desse conteúdo que as pessoas pagam mais de US $ 60 para acessar (concedido se você estiver jogando o jogo, cada centavo valeu a pena nos últimos 3 anos em que está disponível), por que você os impediria de poder acessar esse conteúdo se você puder apenas mantê-lo e começar a trabalhar em um terceiro jogo do zero?

Eu costumava querer um Destiny 3, então minha perspectiva mudou e eu absolutamente não queria ver um Destiny 3, mas agora não sei o que pensar. Não quero necessariamente um Destiny 3, mas não sei se quero que o jogo que adoro continue a remover conteúdo a ponto de ser essencialmente um jogo completamente novo. De qualquer forma, estou animado com o futuro do universo de Destiny e mal posso esperar para ver o que a Bungie tem reservado para nós nos próximos anos. Quem sabe, talvez quando Destiny 2: Forsaken for vaulted, possamos ter Cayde-6 de volta?