Os passes de batalha infinitos do Halo podem consertar o FOMO do videogame?

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Como muitos jogos hoje em dia, Halo Infinite está definido para incluir seu próprio sistema de passes de batalha, um sistema que existia bem antes de Fortnite, mas foi criado e popularizado através do magnata da batalha real. Vimos outros jogos como Call of Duty, Destino , Apex Legends e muitos outros incorporam este sistema, e agora a 343 Industries vai fazer o mesmo com o Halo Infinite, mas com uma diferença: é permanente. Sim, você ouviu certo, o passe de batalha de Halo Infinite será permanente e ficará com você para sempre até que você o conclua. Isso significa que você não será forçado a jogar todas as temporadas, nem precisará escolher jogar um ou dois jogos ao vivo, ou ficar sobrecarregado com muitos jogos ao mesmo tempo. Então, poderia Halo Infinite finalmente consertar o videogame FOMO?

O que é FOMO?

FOMO, ou Fear Of Missing Out, é o que tende a acontecer em todos os jogos que incluem conteúdo que eventualmente desaparece - também conhecidos como jogos ao vivo. Todos os jogos ao vivo têm atualizações constantes com novos conteúdos sendo produzidos o tempo todo, mas o conteúdo que está sendo empurrado também é retirado em algum ponto, normalmente em alguns meses. Isso significa que se você optar por não jogar tanto por uma ou duas temporadas, perderá um monte de conteúdo, como pilhagem, história ou atividades que são exclusivas dessas temporadas. Isso faz com que as pessoas fiquem incrivelmente esgotadas em um ritmo assustadoramente rápido ou se sintam mal por pular esse período de tempo. Isso é o que FOMO é, e é um grande problema na indústria de jogos, sem nenhuma solução fácil e abrangente que deixe todos felizes. Parece que o Halo Infinite está tentando aliviar esse problema e tentar aliviar as pessoas desse medo com seus passes de batalha permanentes.

Halo Infinite Battle Pass

Os desenvolvedores do Halo Infinite, 343 Industries, confirmaram que o Halo Infinite irá, para surpresa de ninguém, incluir um sistema de passes de batalha. A razão para isso é devido a Halo Infinite ter um multijogador gratuito, o que significa que você não precisa pagar para acessar a parte multijogador do jogo, mas se quiser acessar os cosméticos do passe de batalha, você precisará pagar por eles. No entanto, uma coisa que ninguém esperava era a forma como iriam incorporar o sistema ao jogo. O sistema de passes de batalha do Halo Infinite será totalmente permanente, não haverá uma data de validade em nenhum deles, então qualquer passe de batalha que você comprar estará disponível e acessível para você pelo resto do tempo, ou pelo menos até que você conclua . Isso significa que você pode comprar o primeiro passe de batalha Halo Infinite e não jogar o jogo por um ano e meio, e quando você voltar para jogar novamente, seu passe de batalha ainda estará lá e você ainda poderá coletar todos dos cosméticos a partir dele. Este é um grande passo na eliminação de qualquer FOMO possível que os jogadores possam sentir devido ao estresse de ter tantos jogos ao vivo para jogar, com Destiny, Fortnite, Call of Duty, o mercado está totalmente saturado com jogos ao vivo e jogos como a serviço que você quase tem que escolher quais jogos deseja jogar por alguns meses e, em seguida, passar para o próximo depois de terminar com o conteúdo sazonal que cada jogo oferece. Embora isso possa funcionar para alguns jogadores, certamente não funciona para todos, e alguns estão sendo queimados por todo o sistema. Esperançosamente, os jogadores agora serão capazes de sentir que podem jogar mais do que apenas Halo Infinite quando for lançado no final deste ano, e isso irá prevenir um grande nível de esgotamento que inevitavelmente aconteceria se este não fosse o caso.

Qual é o próximo?

Então, o que vem a seguir para este sistema de passes de batalha? Bem, para começar, espero que outros jogos tirem uma página do livro da 343 e comecem a implementar passes de batalha permanentes, dessa forma os jogadores não são deixados para trás se não forem capazes de jogar o suficiente para completar cada temporada. Quero dizer, nem todo mundo tem tempo para perder horas e horas todos os dias em três ou quatro jogos apenas para atingir o nível 100 em cada passagem de batalha e então parar de jogar. Acho que esta é uma das melhores inovações na área de jogos ao vivo que vimos há um bom tempo, e espero que defina uma nova norma para os desenvolvedores em um futuro próximo.