10 dicas para se tornar um campeão de xadrez

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Se você quer ser um campeão de xadrez, vai precisar de muito aprendizado e muita prática. Aqui estão 10 dicas para você começar:

APRENDA OS MOVIMENTOS

Cada peça de xadrez pode se mover apenas de uma determinada maneira. Por exemplo, um peão se move em linha reta, mas só pode atacar em um ângulo, uma casa de cada vez. O movimento de um cavaleiro é em forma de L. O bispo se move em um ângulo, mas pode mover mais de um quadrado de cada vez. A torre (castelo) pode mover-se apenas em linha reta, mas pode ir para frente, para trás ou para o lado. A rainha, a peça mais poderosa, pode se mover em qualquer direção por qualquer número de casas, mas não em duas direções em um movimento. E o rei se move em um ritmo majestoso - como um rei deveria - uma casa de cada vez em qualquer direção.

ABRIR COM UM PINHO

Mova o peão à frente do rei ou da rainha duas casas à frente. (Apenas em seu movimento inicial um peão pode mover duas casas.) Isso abre caminhos para seus bispos e dama entrarem no jogo. Eles se movem em um ângulo e não podem entrar no campo de batalha se os peões estiverem no caminho.

SAIA DOS CAVALEIROS E BISPOS

Antes de mover sua rainha, torre ou rei, mova seus cavalos e bispos em direção ao centro do tabuleiro. Você quer tirar essas peças de trás dos peões para que eles possam atacar.

TOME CUIDADO!

E na frente! Quando for a sua vez, sempre pense consigo mesmo: 'O que o último movimento do meu oponente fez? O que ele está tramando?' Ele está preparando armadilhas para capturar suas peças? Depois, decida o seu próprio plano. Sempre olhe para todas as suas possibilidades. Olhe para movimentos que capturariam os homens de seu oponente ou ameaçariam seu rei primeiro. Mas sempre verifique seus movimentos antes de jogá-los. Pergunte a si mesmo: 'Minha mudança deixa algo desprotegido?'

NÃO PERCA TEMPO

Não faça muitos movimentos com seus peões ou tente pegar os peões de seu oponente.

“CASTLE” CEDO

O roque é um movimento que permite mover seu rei para a segurança e colocar sua torre em jogo. Depois que todas as casas entre sua torre e o rei estiverem desocupadas, você pode mover o rei duas casas em direção à torre enquanto a torre se move para a casa do outro lado do rei. Se o seu oponente negligenciar o roque, você pode lançar um ataque ao rei dele. Este é o único movimento em que mais de uma peça pode ser movida de uma vez.

ATAQUE NO “MIDDLEGAME”

Depois de trazer todos os seus cavaleiros e bispos para o jogo e fazer o roque (esses movimentos são sua “abertura”), o meio-jogo começa. No meio do jogo, esteja sempre atento a maneiras de capturar os homens de seu oponente. Pegue qualquer peça que seu oponente não proteja. Mas veja o que acontecerá com sua peça se você pegar a dele - você será morto? Sempre esteja procurando maneiras de mover muitos de seus homens para a posição de atacar o rei inimigo.

PERDER AS PEÇAS SABIAMENTE

Você pegará algumas das peças do seu oponente. Algumas de suas peças serão levadas. Você deve descobrir o que é e o que não é uma boa troca. Use estes pontos para descobrir se você está fazendo uma boa jogada caso vá perder um deles:

  • Rainha: 9 pontos
  • Torre: 5 pontos
  • Bispo: 3 pontos
  • Cavaleiro: 3 pontos
  • Peão: 1 ponto

Então, é uma boa ideia perder um bispo para salvar um peão? Não!

NÃO JOGUE MUITO RÁPIDO

Se você vir um bom movimento, sente-se sobre as mãos e procure um melhor. O pensamento paciente é a chave para o sucesso no xadrez.

GANHE O ENDGAME

Depois que você e seu oponente trocam de peças e você fica reduzido a apenas alguns homens, o jogo final começa. Agora os peões se tornam mais importantes. Se você puder avançar um peão até a linha mais distante de você, esse peão se tornará uma rainha. Um grande sucesso! Deixe seu rei atacar também, contanto que ele fique fora do alcance das peças restantes de seu oponente - especialmente a rainha - e não se deixe ser verificado.

Diz-se que seu rei está em xeque quando seu oponente ameaça usar uma de suas peças para capturar o rei em seu próximo movimento. Se o seu rei está em xeque e você não tem como remover a ameaça - ele não pode fugir, você não pode capturar a peça adversária que o tem em xeque e você não pode bloquear o xeque movendo uma de suas próprias peças - o jogo está perdido. Xeque-mate! Se você der o xeque-mate em seu oponente antes que ele dê xeque-mate em você, você ganha!